随着年底购物旺季的逐渐来临,人们对于任天堂公司预计下个月发布的新游戏主机Wii将重复DS掌上游戏机一样的成功故事的信心也更大了。
任天堂开发Wii的目的并不是为了取悦那些追求最逼真图形效果的忠实游戏玩家,反而是以易于上手的创新性游戏吸引游戏新手,这种概念已经帮助任天堂DS销量至今仍超越索尼PlayStation Portable。
不过,有分析称Wii的单手操控的控制器可能在游戏玩家的冷淡反映之下迅速退出市场。“软件厂商和分销商对Wii的期望很高,”Deutsche Securities的分析师Takashi Oya说。“他们的最新姿态是,‘为什么不将部分分配给PS3的资源转到Wii上去。”
全球最大视频游戏出版商电子艺界目前正研发七种Wii游戏,这比他们原来计划的五种有所提高,目的正是为了利用这种新主机所引发的出人意表的关注。
在到明年三月的财年里,任天堂DS掌机全球销量的目标是2000万台。相比之下,索尼公司售价199美元的PSP游戏机同一时期预计销量是1200万台。
任天堂为Wii特别设计了一种类似电视遥控器的控制杆,采用运动感应器控制游戏,做出类似挥动网球拍或者舞动刀剑的动作,为游戏业开启了新收入来源。例如任天堂自己的"Wii Sports"软件号称能让祖父母和孙儿辈进行一场虚拟网球赛。该软件将和Wii捆绑上市。
“Wii是能吸引从7岁到70岁人群的游戏机,”法国最大视频游戏出版商育碧娱乐北美业务负责人Laurent Detoc这样说。
在市场对DS强劲需求和Wii的期望日益高涨的推动下,任天堂的股价在今年一月至九月期间上升了71%。任天堂预定于11月19日在美国发布Wii,售价是250美元,相当于集成20GB硬盘和蓝光播放器的PS3的一半。而索尼则计划抢先Wii两天在美国推出PS3。另一竞争对手微软已经于去年末发布了Xbox 360游戏机。
尽管有了创新的控制器、低廉的价格和包括"The Legend of Zelda: Twilight Princess"等游戏大作的支持,Wii的发布并非全无忧虑。“对DS来说,那些感兴趣的人都会随身带着它并向周围的人炫耀,这对需求是一大驱动,”任天堂总裁岩田聪上个月时曾这样表示。“但对固定式主机,我们不能期待有类似驱动力。
分析指出,新的控制器需要更大的体力消耗,这可能造成游戏上的麻烦,导致玩家放弃这种主机。日本游戏厂商史克威尔曾在2003年推出过一种靠玩家在电视前舞动玩具剑来触动感应器、模拟和电视画面中的怪物格斗的游戏,但结果证明很失败,所以也没有续集了,这有可能给Wii的前景投上阴影。
“Wii Sports是一种运动消遣,”游戏网站1UP.com的主编Sam Kennedy说。“人们会尝试一会,但这种兴趣维持不了几星期。”
让任天堂面临的阻力增大的是PS3的蓝光播放器的推动力。“现在还有许多人不清楚蓝光是什么,”Deutsche Securities的Oya说。“但在其发布后一年,即明年的这个时候,将有更多人开始意识到蓝光播放器的增值,这点和PS2附带的DVD播放器功能对其有巨大推动一样。”
KBC Securities分析师Hiroshi Kamide表示,Wii可能会比PS3或者Xbox 360更加进入衰退期,因为从技术的角度来看,它并不是一种特别强劲的机器。所以,这种主机的命运最终在于游戏软件的深度和广度。“如果所有游戏都只有这个卖点,那它不会特别吸引,”Kamide说。“所以,在某程度上,任天堂的软件及其全球软件开发商的努力决定其命运,他们必须好好考虑如何利用这种控制器。”
在问到Wii的新鲜感是否会逐渐消褪的时候,电子艺界的首席执行官Larry Probst说,“这是一个《64000美元问题》(美国一个智力问答电视游戏),我认为它在发行时表现一定会很好的。”




