由蜗牛公司转创壁虎公司,注定了李柳军的路将越走越宽。近日,游戏内置广告IGA领域的领军企业壁虎科技公司在发布2008年度的营销计划时宣布,在发布会当天签署合作协议的客户,只花一元钱就能得到壁虎100万元的游戏内置广告回报。 对此,壁虎科技CEO李柳军表示,壁虎科技要用自己的业绩证明,游戏内置广告收益绝不比网游差。 IGA成游戏产业下一个金矿,壁虎异军突起 5年前还在运营网游的李柳军逐渐发现由于剧情的设置,游戏玩家有将近一半的时间是空闲的。面对网络游戏中玩家时间大量闲置的现实,壁虎科技CEO李柳军放弃了创业时的网游运营,开始了游戏内置广告IGA的四年创业。 作为IGA领域的一匹黑马,壁虎科技自从涉入该行业以来就将IGA定位成独立的第三方网游媒体公司,继获得红杉资本的千万风投之后,壁虎科技又突破了IGA领域内长久以来的技术壁垒。 当然,IGA作为广被看好的游戏产业的下一个金矿,对它寄予厚望的企业远不止壁虎科技一家。早在2006年,微软就以2亿美元的价格收购游戏广告公司Massive公司;2007年,英特尔和数家投资机构又一同对游戏广告公司进行了1700万美元的投资;同年Google还斥资2300万美元,收购了游戏广告公司Adscape。在国内,盛大网络投资盛越广告,启明创投投资欢熊,分众传媒也收购创世奇迹。 而李柳军率领的壁虎却异军突起,在越来越多的市场需求中吸引了大量关注。据了解,目前壁虎科技的客户已遍及时尚、快消品、电脑电器、运动产品、服装、IT通讯、日化用品、汽车等类,与游戏厂商、4A公司的合作也全面展开。李柳军引用第三方数据说,同时在线人数5万的中型网游中嵌入的广告,其3天曝光量便可以达到1200万,这个数字已经相当于门户网站首页的浏览量。 独立交互型游戏内置广告为网游输血 从销售点卡、道具、包月消费、内嵌广告、异业合作、先体验后付费等等,游戏商不遗余力的寻找着网游价值最大化的方式。毫无疑问,在网游免费体验的趋势下,网络游戏开发商势必要挖掘更多的营收渠道,因此,游戏商需要思考的则是如何把网游玩家的注意力时间兑换成Money。

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