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功能收费 次世代竞技网游《MasterWar》

  作者:佚名   来源:17173.com   更新时间:2008-7-23 6:45:21   【 】  评论:0

  《MasterWar》游戏视频:点击在线观看

  完成度
  动作设计:70%
  画面精细:40%
  游戏完成度:25%
  角色设计:15%
  视角状态:0%

  游戏内容——非动作游戏让“菜鸟”也能体验动作的原汁原味

  本作的动作是简单直接的快感。而不是让你的手指在键盘上按个痛快!现在的国际游戏市场,动作游戏已经达到了1秒60帧的程度,会对玩家每帧的操作进行同步,比如一些高难的游戏甚至可以让玩家以帧的速度去进行操作,甚至一些高手可以在两个小时里防御住来自对手所有1/60秒每次的进攻。当然,这些你我都不可能做到,而这样的高难游戏也不会获得大规模的成功。

  在延迟这个限制了网络游戏发展的瓶颈面前,动作网络游戏已然称为快感杀手。很多人有误区,以为动作游戏,就是竞技游戏,以为考验你的手指反应,就等于考验你的大脑意识。这个是不对的,但是不能否认的是,双方是并存的。但现在的一些“割草”式的游戏却一味强调重复的内容,在游戏性低下的同时一味的强调反复按键,让我们的大脑连反应时间都没有,目的就是尽可能的不让我们思考更深层次的竞技问题。而本作突破了瓶颈,既把动作表现真正的引入到游戏中。又加入世界领先的关于战斗攻防节奏的游戏设计,让玩家有更多的时间去体验,去思考。本作不希望再看到玩家们只是用手在枯燥的打游戏,更不希望看到玩家们赢都不知道怎么赢的,输了却无比郁闷!

  现在的玩家们渴望世界级的作品,渴望新的游戏能给你们带来全新的感受,从17173网站上的期待榜上就可以看到,除了老牌游戏,诸如苍天等新游戏都获得了极高的期待。可是事实是,现今网络游戏不单单在类型上难以突破,在盈利模式上也受到了严重的考验,无数优秀的渴望实现“竞技”二字的游戏,最终走到了MMORPG之路的《魔兽世界》,或者在高难的大门前轰然倒下的《激战》。

  简单来说,动作仅仅是表现游戏的一种方式,那华丽的招数,不是你通过某种固定指令输入方式“搓”出来的,而是按下一个键就出来了,这意味着什么?玩家我的上帝们,你们不需要知道是什么科学原理让天下雨,您只要说雨什么时候下就行了。这会让玩家沉浸在这种做神的快感中!在这个世界里,原来世界如此简单,只要思考就可以了,而不用为了玩一个游戏,无尽的练操作……无尽的砸装备……如何施放每个角色的仅有的9个技能,就成了玩家唯一要思考的问题,这就是本作的目的,一款简单、粗暴、有效的快餐式游戏。

  游戏理念——我们是把即时战略游戏拆给5个玩家玩。(视频中暂无此内容)

  《星际争霸2》、《红色警戒3》要出了,我们很期待,就像当年期待《魔兽争霸3》一样,因为我们明白竞技和模拟是构成游戏性的两大主题,是玩家们爱玩的游戏,作为竞技的主要构成方式之一,我们更明白,即使战略游戏玩的是什么!

  很多玩家没有接触过BN战网,而浩方里很难看见那华丽的2V2\3V3\4V4甚至6v6,想想一下6V6是什么概念?其实魔兽争霸3里的6V6相当于星际争霸里的1V1,在韩国,很多高手都是一个人控制13条线在对战。而同样的战术拿到魔兽上,就是MOON!乱矿,3线等等。

  在我们的游戏里,玩家们都是高手,你们的配合,构成了完整的战略攻势!

  本作是强调多人配合的,在游戏中,玩家们能与你们最信任的战友共同去拥有胜利!我们在最初设计的时候,这个就是按照一个即时战略游戏去设计的,阵营、兵种、科技、路线、建筑、甚至攻防模式我们都设计了,甚至这个案子,简单一改就是一款即时战略游戏。而每一个玩家就相当于一条“线”,都是这场即时战略游戏精彩的一部分,因为让一个普通玩家控制5条线是不可能的,太难了!但在我们的游戏里,玩家自己就是一条线,一条伟大的线,串联起整个战斗!作为一个“英雄”,不但摆脱了频繁换线、集中、分散所带来的压力和失误,又提高了观赏度,战斗得更加华丽,更加精妙绝伦。

  一种表演,一种境界,一种思考,一种对决!配合的乐趣是无限的,过程是精彩的,结果是期待的。还有什么能比这个更吸引你呢?更关键的是,我们没了MMORPG耗时的设计,因为我们独特的盈利方式,不需要您一定长时间在线。在您下班到家,叫上哥们朋友来两盘,赢了自然开心,输了也没关系,有系统奖励,有朋友安慰,洗洗睡了,还有什么比这样的一天更美好?

  我们的关卡设计,老玩家可以看的出来,有些著名大作《火焰文章》的感觉。新玩家可以细细品味,DOTA怎么用这张图打?!^_^这个是对战地图,支持5V5,有飞行点、天气预报台、炮塔和兵线等等。

  这个是类似副本的打怪地图,你想知道这个怎么玩吗?你的队友最后可未必是你的队友!

  游戏运营——功能收费,让你变强!

  功能收费是我们的核心所在,我们这款游戏是MMO级别的客户端,休闲游戏的玩法,收费上既不是浪费的时长收费,更不是骗人的道具收费,而是真正物有所值,根据您自身情况进行的功能消费,您是高手,我们尊敬,游戏对您来说是免费的,我们会用优秀的游戏性留住您,您是菜鸟,也不怕,各种功能提升您的能力,让您也能在华山论剑中,一较高下!(与运营商探讨功能收费的时候,都以为功能收费是道具收费的延续,不是这样,功能收费最重要的一个概念是信息也是有价值的,这个与道具给的功能或权限是有本质区别的,在竞技游戏中,信息更加具有即时的高价值。)

  游戏还能让我变强?你听了会认为这是炒作吗?十几年前,因为爱好三国游戏而学三国,现在都当上成功商人的不在少数,现如今因为爱玩游戏而交了知心朋友的,后来一起创业发家致富的更是不胜枚举。其实谁不期待有这样一次“艳遇”?谁不期待有这样一次历练?可那些真正有这样机会的游戏,都非常难,早期的《街霸》《三国志》《拳皇》《星际争霸》和现如今的《魔兽争霸3》《CS》啦,DOTA啦,而当你走进这些游戏里,缺又在操作、经验、意识等各种因素的影响下,你根本无法发挥和展现自己,让机会,一次一次离你远去……

  不需要操作?优先释放、技能预设等功能,让你彻底摆脱乱七八糟的枷锁,只靠意识?危险提示、超长预判等功能,让你运筹帷幄!就像围棋、象棋,一样,每一步都杀机暗藏,每一步都扣人心弦!让你那被客观环境所削磨的躯壳下伟大的灵魂彻底释放!你的每一次战术的运用都是让人无法抗拒的再三回味的,众人将奉您为神!——在这个过程中可以找到未来人生的位置。

  从里到外,这是未来游戏!

  本作的“竞技游戏+功能收费”,将成为网游界的新的盈利增长点,其可行性获得国内运营巨头的认可。

  客户群体再不会在利润面前被一刀切,被压榨。

  人性化的消费结构非但没有降低利润,提高成本,反而在由我们构建起的新的消费结构前降低了成本,提高了利润。让游戏找到继点卡、道具、之后的第三代盈利增长点!

  竞技游戏+功能收费的前景,可以从最近《暗黑3》竞技化《星际争霸2》新UI和《最终幻想13》的宏操作等未来大作中看到。

  如果您有好的建议或合作,请联系:MSN:mengjia0098@hotmail.com


男主角的“冲锋”技能

Tags: 功能 r》  
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    分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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