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财报分析:网游三足鼎立向四国大战演变

  作者:17173   来源:17173.com   更新时间:2008-3-2 3:46:05   【 】  评论:0

  根据对已发布07Q4及全年财报的网游企业的对比分析,2007年第四季度盛大以9780万美元的营收居于网游企业第一位,具有较大的领先优势,网易、巨人分列二三位;而从盈利情况来看,网易的净利润(5340万美元)居于首位,巨人、盛大紧随其后,其他网游企业与此三者有较大差距。

  营收比较:

  2007年是网游企业集体爆发的一年,第四季度网游企业总营业收入也均实现了较快的增长,普遍超过此前预期,具体为:

  盛大总营收为9780万美元,较去年同期增长51.8%,比上一季度增长8.8%。
  网易总营收为8530万美元,其中游戏业务营收6950万美元,同比增长12.3%,较上季度增长8.3%。
  巨人总营收为5960万美元,较去年同期增长151.8%,比上一季度增长7.3%。
  九城总营收为5810万美元,较去年同期增长了50%,比上一季度增长了34%。
  完美时空总营收3540万美元,较去年同期增长325.2%,比上一季度增长20.8%。
  搜狐总营收为6530万美元,其中游戏业务营收2400万美元,同比增长超过10倍,较上季度增长89%。

  考察最近两年网游企业总营收的变化趋势,可以发现:

  1. 盛大逐渐巩固了其在网游行业中的龙头地位,其营收规模一直保持稳健增长态势,相对于主要竞争对手的营收优势在拉大。
  2. 网易的游戏营收规模近两年在6000万美元左右陷入停滞,增长乏力,同比增长情况与行业平均水平有较大差距;在与盛大的营收差距拉大的情况下,也面临着被后来者赶超的压力。
  3. 以巨人为代表的新进入者正在改变市场格局。巨人以高姿态切入网游行业,目前占据着营收第三的市场地位;而搜狐的网游业务也表现出了强劲的增长势头。
  4. 九城在07Q4营收增长显著,摆脱了之前增长较缓及震荡的局面,正在逼近网游行业第一阵营;而完美时空的营收07Q4增长放缓,但趋势依然良好。


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