展望2006,AGP将成为历史的烙印
就像AGP接口显卡取代老旧的PCI显卡一样,业界大哥Intel力推的PCI Express平台也将会让AGP成为历史的过客。如果说2005年人们依然留恋AGP平台的话,那么即将到来的2006年将会是PCI Express代替AGP的决绝年,现在我们已经没有必要再讨论AGP到PCI Express的过渡时间究竟需要多长了。
在2005年初的顶级显卡Geforce 6800 Ultra、Radeon X800XT PE恐怕将会成为原生AGP接口的最后辉煌,随后全新上市的显卡产品已经明显向PCI Express阵营倾斜,其实到了2005年年中,PCI Express平台已经彻底占据了整个中高端市场。到目前为止,也就是2005年底,这场PCI Express风暴开始席卷整个中低端平台,一场平台技术的全民运动正式展开。

PCI-E
除了各大厂商毫不犹疑地推进着PCI Express革命之外,PCI Express平台和显卡的性价比不断飙升也起到了决定性的作用。早期的PCI Express显卡多半采用桥接技术(ATi当时的所谓原生也只是在GPU内部简单的整合了桥接芯片逻辑),这样使得显卡的成本较高,而且PCI Express平台的不明朗性也让各大经销商较为谨慎。这些问题随着新一代显卡的大量上市而迎刃而解。与此同时,新一代中高端显卡甚至根本不提供AGP接口版本,一场PCI Express的浪潮已经汹涌而止,在这场改朝换代的大潮中,明智的消费者应该知道该选择何种接口的显卡了吧?
2005 PCI Express高端显卡市场——频率/管线/功能纠缠不清
在进入PCI Express显卡时代后,NVIDIA和ATi经历了多次的较量。Geforce 6800系列的推出上演了NVIDIA的王子复仇记,具有前瞻性的规格参数、16条象素流水线、全新的体系架构让ATi阵脚大乱。在几个月前NVIDIA更是抢先拿出了24条象素流水线的Geforce 7800GTX显卡拉开了DirectX 9显卡第三轮市场争夺的序幕。

nVIDIA鼓吹超标量狂潮
ATi在R3xx系列占领半壁江山之后,面对Geforce 6800的咄咄逼人稍微显得反应迟钝。尽管Radeon X800XT PE凭借高频在性能上成功压制Geforce 6800Ultra,但是由于缺少关键的Shader Model 3.0的支持吃了不少亏,而初期Radeon X800系列极高的成本也让用户望而却步。在Geforce 7800GTX闪电出击之后,ATI的“天骄”Radeon X1800遇到90纳米制程问题而迟迟无法上市,最终支持Shader Model 3.0的Radeon X1800显卡比Geforce 7800GTX足足晚了半年,以16条管线、极高的工作频率打败了年中上市的Geforce 7800GTX。不过NVIDIA马上拿出了待命中的秘密武器----Geforce 7800GTX 512M,成功捍卫了显卡王者的地位。

ATI发起绝对大反攻
对于高端显卡用户来说,选择支持Shader Model 3.0的显卡产品无疑是明智之举。在ATI加入SM3.0俱乐部之后,游戏开发者在日后的游戏中更多的将会倾向于准备2套执行路径——对应DX8显卡的Shader Model 1.0和对应DirectX 9显卡的Shader Model 3.0。对于不支持SM3的DX9显卡来说很可能只能工作在SM1.0执行路径下。
与此同时,随着Normal Mapping和高分辨率材质的广泛应用,众多游戏在高画质情况下所需要的纹理存储空间已经全面突破128MB。无论是Quake4还是FEAR这类大作都需要256MB甚至更高的显存作为支撑。疯狂的游戏不断地燃烧着游戏迷们的金钱,要获得高质量的游戏效果,只能是不昔代价地重金购买性能强悍的显卡。下面我们从高端到低端把目前主流的PCI Express显卡历数一次,让读者在PCI Express到来的大潮中把握好整个PCI Express的市场情况。
太平洋电脑网

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